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Nach der punktuellen Kritik und der Äußerung einiger Verbesserungsvorschläge bezüglich des Multiplayer-Teils von Medal of Honor Airborne™, verschob EA den Release des Spiels und arbeitet seitdem mit Hochdruck am Spiel weiter. Nun sind Informationen über den aktuellen Stand der Dinge aufgetaucht: es wird an weiteren Spielemodi, Maps und Waffen gearbeitet die Framerate hat sich massiv verbessert der Mouselag wurde behoben (und das nicht nur bei High End-Maschinen - Grund waren zu viele im voraus gerenderte Bilder durch die Engine) ein dedizierter Windows-Server mit diversen Optionen läuft bereits - 16 Spieler aktuell unterstützt, Tests laufen, inwiefern die Spieleranzahl noch erhöht wird) ein dedizierter Linux-basierender Server wird am Releasetag oder kurz darauf erscheinen Cheat-Schutz: Punkbuster im Spiel enthalten, DMW wird das Spiel ebenfalls unterstützen und optional zum Download bereit stehen |
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Update (18.8.): Auch PlanetMedalofHonor konnte ein Blick auf den aktuellen Stand der Entwicklungen werfen und bestätigt in einem eigenen Artikel die oben aufgeführten Änderungen. Desweiteren kommen folgende neuen Infos dazu: die Physik bei Menschen im MP ist so gestaltet, dass Gegner bei Treffern fast nicht "wegfliegen", sondern sofort zu Boden sinken Spielerköpfe werden pro Team per Zufallsverfahren ausgewählt und geladen, so sehen alle Spieler verschieden aus (kann im Moment nicht manuell beeinflusst werden) bei einem AMD Athlon 3800+ Dual Core (2 GHZ), 2 GB RAM und einer Nvidia Geforce 7800GTX (512 MB) lief das Spiel auf höchsten Details mit rund 40-50 FPS, bei einer 7900 GTX (512 MB) mit über 50 Frams bei einem Intel Core Duo (2,66 GHZ), 2 GB RAM und einer Nvidia Geforce 8800 GTX mit 768 MB Texturenspeicher erreicht das Spiel über 60 Frams im Durchschnitt |
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