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Geschrieben von marcOpolo am 29.01.2006 um 12:56:

  Medal of Honor Airborne

Hi leute,

wie schon mal im TS besprochen und auch sonst schon mal gehört - ein paar Infos zum o.g. Thema für unser Forum:

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EA entwickelt „Medal of Honor Airborne“
Electronic Arts
17. Jan 2006, 14:29 Electronic Arts entwickelt „Medal of Honor Airborne“. Der neueste Teil der preisgekrönten Serie wird im Winter 2006 für PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360 und PC erscheinen.

In „Medal of Honor Airborne“ schlüpft der Spieler in die Rolle von Boyd Travers, Private First Class der 82nd Airborne Division und nimmt an Einsätzen in ganz Europa teil. Ausgehend von Sizilien bis zu den finalen Schlachten in Deutschland beginnen alle Einsätze hinter der gegnerischen Front mit komplett interaktiven Luftlandemanövern. Die Möglichkeit, den eigenen Startpunkt zu wählen, wird die Missionsverläufe entscheidend beeinflussen. Der Spieler hat die Möglichkeit sich schon in der Luft einen ersten Eindruck von seinem Einsatzgebiet zu verschaffen und einen idealen Landepunkt zu wählen. In „Medal of Honor Airborne“ kann man seinen eigenen Weg in einer Umgebung wählen, die laut Aussagen des Entwicklers völlig frei begehbar sein und den Spieler so nicht einschränken soll. Erstmals sind im neuesten Teil der Serie die vielfältigen und authentischen Waffen stark modifizierbar. Jedem Modell lassen sich so individuelle Eigenschaften verleihen.

Patrick Gilmore, Vice President und Executive Producer bei EA LA:

„Mit Medal of Honor Airborne wollen wir die Serie in eine neue Richtung steuern. Unsere modernen Entwicklungstechnologien wie z. B. die Grafik-Engine und künstliche Intelligenz werden in jeden Aspekt des Spieles einfließen. Zudem entwickeln wir einige innovative Konzepte, die die Serie und das gesamte Genre nachhaltig beeinflussen werden. Mit der Möglichkeit, den gesamten Sprung in die Schlacht zu steuern, hat der Spieler die Möglichkeit zu bestimmen wie eine Mission beginnt und verläuft.“


Das „Medal of Honor“-Entwicklungsteam fühlt sich verpflichtet, die Ideale der angesehenen Congressional Medal of Honor Society im Spiel widerzuspiegeln. Um eine möglichst große historische Korrektheit zu erreichen, lassen sich die Entwickler von einer Reihe Experten beraten. Unter anderem wurde wieder Capt. Dale Dye als Militärberater hinzugezogen. Er hat bereits in den letzten sieben „Medal of Honor“-Spielen geholfen, ein möglichst authentisches Erlebnis zu entwickeln.


Und nun ein paar Bilder hierzu:

http://plataforma.meristation.com/foros/viewtopic.php?p=3834266


In diesem Sinne
Grüsse
marcOpolo





Geschrieben von Truesp!n am 29.01.2006 um 14:44:

 

Hoffen wir das das Spiel eher Allied Assault ähnelt, ansteatt Pacific Assault. Wird Zeit für nen würdigen Nachfolger......

.....und wir sind schliesslich der Airbone Squad. Gut da fehlt ein "R", aber wenn das mal kein Zeichen ist. ;D



Geschrieben von marcOpolo am 29.01.2006 um 20:36:

 

Hi,

das sehe ich genauso (für Akti: "zu 100%).

Wobei ich sicherlich sehr gespannt bin, welche Systemvoraussetzungen bei diesen Game zum tragen kommen. Spätestens hierbei ist eine neue Grafikkarte von Nöten - könnt ich mir zumindest vorstellen.

Aber für einen würdigen Nachfolger wir es nun langsam wirklich Zeit, die Namensverwandschaft läßt hoffen.........!!!!

Grüsse
großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen marcOpolo großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen






Geschrieben von Truesp!n am 30.01.2006 um 11:13:

 

ach watt neue GraKa, einfach PICMIP an dann passt das schon. zack gehörst du zu den ersten aufstrebenden Spielern...großes Grinsen



Geschrieben von <=[NDC]=>TORNADO am 17.07.2006 um 22:23:

 

hat einer noch irgendwelche informationen dazu? oder bilder der link geht leider nicht...unglücklich



Geschrieben von Truesp!n am 18.07.2006 um 18:45:

 

http://www.communityteam.de/newskat.php?cid=32001



Geschrieben von <=[NDC]=>TORNADO am 24.07.2006 um 15:52:

  RE: Medal of Honor Airborne

super danke es geht Augenzwinkern



Geschrieben von Truesp!n am 05.11.2006 um 19:37:

 

Aktueller Trailer mit Ingame-Szenen: http://www.moh-news.de/downloads-kategorie,480,1.html



Geschrieben von Truesp!n am 08.07.2007 um 19:25:

 

kumma! smile



Geschrieben von Röschti am 13.07.2007 um 10:06:

 

Dann werde ich mir das Spiel auch mal vorbestellen müssen, so dass wir gleich am 1.Tag den ersten War spielen könnengroßes Grinsen



Geschrieben von Truesp!n am 13.07.2007 um 22:42:

 

Klatsch

ähm, warum kann man das nicht gross-klicken, Gothi?



Geschrieben von Gothmog am 13.07.2007 um 23:15:

 

Weil es nur n 4KB grosses Bild ist und daher nicht größer dargestellt wird?!



Geschrieben von Truesp!n am 13.07.2007 um 23:32:

 

aaaaah.......ich Idiot!



Geschrieben von Conner am 14.07.2007 um 10:36:

 

Jo, ich bin auch dabei *lol

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Geschrieben von ace316 am 14.07.2007 um 14:57:

  lol

Ich werde es mir nicht sofort holen den fehler habe ich schon bei pazific assault gemacht und da habe ich 44 € zum Fenster rausgeschmissen. Ich würde erstmal warten wie der Multiplayer modi bewertet wird weil der Single player modi war auch bei dem letzten gut. Ging übrigens einigen bei unserem alten clan so die sich das vorschnell gekauft habe. Also abwarten und Suffkopp



Geschrieben von Hon$el17 am 15.07.2007 um 14:33:

 

Das ist wohl wahr, erst mal die Test´s abwarten und dann kaufen Super Addicted



Geschrieben von Röschti am 31.07.2007 um 02:36:

 

naja diese tests sind auch so ne sacheAugenzwinkern ....gibt spiele mit super teste und und und aber ich findse kake...Augenzwinkern



Geschrieben von Truesp!n am 03.08.2007 um 16:03:

  The Hunt

Hier ein MP-Screen der Map Hunt:



In grösser hier klicken: http://img171.imageshack.us/my.php?image=70665573yr4.jpg

Oder noch einer direkt aus dem MP:



Geschrieben von Truesp!n am 06.08.2007 um 11:02:

  Yeahr

Zitat:
Seitdem die ersten MP-Infos bekannt wurden, kam es zu kontroversen Diskussionen in Fan-Foren bezüglich der Ankündigung, dass Airborne ein Ranking-System für den Multiplayer enthalten solle. Der überwiegende Teil der Community schien ein solches Rang-system strikt abzulehnen.

Nun ist EA auf die Wünsche eingegangen und Medal of Honor Airborne™ wird voraussichtlich
ohne Ranking-System erscheinen

in keinster Form Stats sammeln

keine Weapon-Upgrades erspielbar haben im MP (können nur vom Server Admin optional freigeschaltet werden)


Ausserdem:
Zitat:
» Spiel-Varianten:

Es wird wie in vielen First Person Shootern im Genre Zweiter Weltkrieg üblich Axis gegen Allies heißen, und zwar je nach Karte und historischer Begebenheit amerikanische gegen deutsche oder italienische Truppen. Gespielt wird ausschließlich im Team, und zwar in folgenden drei Spiel-Varianten:

Team Death-Match

Airborne Team Death-Match

Airborne Objective
Team Death-Match: Der klassische TDM-Modus, sowohl Axis als auch Allies starten am Boden, gewonnen hat die Fraktion welche mehr virtuelle Gegner in der vorbestimmten Zeit ausgeschaltet hat.
Airborne Team Death-Match: TDM wie gehabt, nur das die Allierten, also die US Truppen, mit dem Fallschirm in die Karte springen anstatt normal zu respawnen, wobei der Spieler den Ort seiner Landung selbst bestimmen kann.
Airborne Objective: Die Allierten springen wieder nach belieben mit dem Fallschirm in die Map. Ziel ist es hier, Flaggen zu erobern. Jedes Team verfügt über eine "Basefahne" die von einem einzigen gegnerischen Spieler eingenommen werden kann; in der Mitte der Map befindet sich eine neutrale Fahne, die von 2 Spieler gemeinsam eingenommen werden muss. Gewonnen hat das Team, dem es am häufigsten oder am schnellsten gelingt alle 3 Fahnen einzunehmen.

Der neue Airborne Modus: Der Airborne Modus ist dadurch gekennzeichnet, das die US Truppen stets mit einem Fallschirm in die Map springen können/müssen anstatt 'normal' zu respawnen. Der Spieler kann seinen Fallschirm nahezu unbegrenz lenken, und somit überall in der Map landen, auch direkt auf einem Objective. Jedoch ist der Fall recht träge, und man ist die ganze Zeit über für Bodenbeschuss sehr verwundbar. Wen es einem Spieler gelingt direkt auf einem Axis Spieler zu landen, so stirbt der Axis Spieler sofort. Wie auch im Singleplayer wird es möglich sein auch auf Dächern etc. zu landen. Dem zu Gute kommt ein arcadelastiger Spielstil, der Sprünge aus größerer Höhe möglich machen wird. Die Axis hingegen starten im Sinne der historischen Korrektheit stets auf dem Boden.





Es wird sowohl ranked als auch unranked Server für die Xbox 360™ geben, die PC-DVD Version erscheint ohne ranked Server. Die PC-DVD Version wird außerdem sowohl Windows als auch Linux Dedicated Server bieten. Ob für den PC mit einem Patch gerankte Server nachgereicht werden, ist unklar. Auf den ranked Servern der Xbox™ 360 Version ist es den Spielern zumindest möglich mit der Zeit Erweiterungen für ihren Account / Spiel-Charakter zu sammeln die sich in erster Linie an den Waffen-Erweiterungen aus dem Singleplayer orientieren. Ob ein Server ranked oder unranked ist, entscheidet derHost selbst.

» Spiel-Eigenschaften:

Jeder Spieler wählt zu Beginn seine primäre Waffe. Zusätzlich verfügt jeder Spieler über eine bestimmte Anzahl an Granaten und eine Pistole. Von getöten Gegnern kann er jedoch auch eine andere zusätzliche primäre Waffe aufnehmen.
Die Granaten können in der Hand gehalten werden, d.h. durch das Halten der Granate in der Hand wird der Bügel noch nicht losgelassen und der Zünder erst dann ausgelöstet, wenn die Granate geworfen wird. Auch zwei Panzerabwehrwaffen werden mit der U.S. Recoilless Rifle, 57 mm, M18 und Raketenpanzerbüchse 54 wieder enthalten sein, jedoch wird es im Multiplayer keine benutzbaren Fahrzeuge geben die man damit ausschalten müsste.

Gezielt und geschossen wird in Medal of Honor Airborne™ wie in vergleichbaren Spielen mit einem dynamischen Fadenkreuz, welche sich rapide vergrößert wenn die Streuung zunimmt. Wer etwas genauer treffen möchte benutzt den sogenannten Iron Sight Modus, sprich legt an und zielt über Kimme und Korn. Um ein besseres Schussfeld zu bekommen oder weniger Trefferfläche zu bieten kann sich der Spieler auch um Ecken lehnen und im 'lehnenden' Zustand kämpfen. Das ist allerdings nur im Iron Sight Modus möglich.

» Anzeigen:

Das Head Up Display (kurz: HUD) ist wie in First Person Shootern gewohnt aufgebaut: So hat man stehts die Kontrolle über den Spielstand, die eigene Gesundheitsanzeige in Form von vier Healthbars, seine Munition, die ausgewählte Waffe und den Vorrat an Granaten. Zusätzlich sieht man links unten einen Kompass, in dem man die Position seiner Mitspieler sieht (grüne Punkte), die zu erobernden Ziele (gelbe Dreiecke), sowie die feindlichen Geräuschquellen in seiner Höhrweite, die mit einem kurz darauf erlischenden roten Punkt dargestellt werden. Die grobe Richtung aus der man getroffen wird wird durch eine nur kurze Zeit sichtbare rote Markierung rund um die Bildschirmmitte angezeigt.

Jedem Spieler stehen 4 Gesundheitskapseln zur Verfügung, wobei sich ein jeder wieder vollständig auflädt, solange er nicht komplett aufgebraucht wurde. Wen eine Kapsel aufgebraucht ist, kann sie nur durch ein Healthpack wiederhergestellt werden. Sind alle 4 Kapseln erloschen stirbt der Spieler seinen virtuellen Tod und wird je nach Spielmodus wieder respawned. Mehr Informationen über das Head Up Display in unserem entsprechenden Artikel.

» Karten:

Medal of Honor Airborne wird 6 Karten enthalten, die alle in den drei enthaltenen Spiel-Varianten spielbar sein werden. 3 Karten wurden aus Medal of Honor Allied Assault übernommen: Remagen, Destroyed Village und The Hunt. Weitere 3 Karten sind angewandelte Versionen aus der Singleplayer Kampagne von Medal of Honor Airborne™ und tragen jeweils den Namen der Operation: Avalanche, Neptune und Husky.

Da es auf jeder Karte viele Wege und taktische Möglichkeiten geben wird, werden alle 6 Karten recht groß ausfallen. Einzigartig wird in Medal of Honor Airborne™ die Vertikalität des Karten sein, da die Fallschirmjäger auch auf allen Dächern und sonst erdenklichen hohen Plattformen landen können.

» Anti-Cheat-Tool:

Als Anti-Cheat-Tool wird in erster Linie auf PunkBuster gesetzt. Möglicherweise steht auch das aus Medal of Honor Allied Assault bekannte DMW optional zur Verfügung.


Quelle: 8^ Knight Shock R. --> http://moh-news.de/inhalt-page,2,1405.html

Im übrigen hat die Community mehrfach den unbedingten Wunsch geäussert, einen klassischen Obj-Modus haben zu wollen. Da EA zur Zeit zuhört, ist die Wahrscheinlichkeit das er kommt stark gegeben.



Geschrieben von Playalain am 06.08.2007 um 18:48:

 

Auf der Page sollte man noch den Timer ändern.
Da es ja jetzt am 6. September kommt Augenzwinkern


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