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Geschrieben von Friedel.nrw am 21.08.2013 um 18:08:
Jau, beim essen eben gelesen :-)
Geschrieben von Hon$el17 am 19.12.2013 um 19:21:
25.03.2014
Jipp nu ist es amtlich
Reaper of Soul
Endlich !!!!!
Geschrieben von Hon$el17 am 01.03.2014 um 13:08:
Endlich tut sich was, 6,5 Gb großes Update. Alles neu, sieht gut aus und lässt hoffen.
Geschrieben von Friedel.nrw am 01.03.2014 um 14:38:
i see i see. heavy.
Geschrieben von MicChamp am 01.03.2014 um 19:35:
Ein Spiel für Nabbels....
Geschrieben von Hon$el17 am 02.03.2014 um 11:57:
So Reaper of Souls gerade vorbestellt
@ Mic: Lerne mal ein Spiel richtig und dann aber auch nur dann kannst Du weitere unqualifizierte Kommentare von Dir geben
Geschrieben von Friedel.nrw am 02.03.2014 um 13:47:
Gerade mal geschaut. Bestellt am 06.01 :-)
Geschrieben von Friedel.nrw am 16.03.2014 um 14:01:
Hier mal nen richtig krasses Video mit allen Neuerungen ordentlich erklärt zu Reaper of Souls (!)
Mann bin ich heiß
Video Reaper of Souls
Geschrieben von Hon$el17 am 30.03.2014 um 14:24:
Alternative zu Diablo III
Nicht schlecht könnte ein schöner Zeitvertreib sein
Grim Dawn
Bei Steam für 24€.
Geschrieben von Friedel.nrw am 16.05.2014 um 16:41:
Kleine Klassen Übersicht
Hexendoktor
Offensive Werteverteilung (Damage)
1.Intelligenz: Erhöht Prozentual euren Schaden und zusätzlich gewinnt ihr Zähigkeit.
2.Kritische Trefferchance: Nützt nur Items welche beide Werte (Kritische Trefferchance &
Kritischer Trefferschaden) besitzen.
3.Kritischer Trefferschaden: Kann den Schaden um bis zu 50% pro Item erhöhen.
Ausgenomen sind Amulette (bis zu 100%) und Waffen (Sockel abhängig)
4.Angriffsgeschwindigkeit: Kein schlechter Wert, aber nicht so wichtig wie Punkte 1 - 3.
5.Einzelne Talente: Mit Reaper of Souls ist es möglich, einzelne Skills zu verstärken.
Hier wählt ihr immer den Skill, welcher am meisten Schaden verursacht.
--
Defensive Werteverteilung (Zähigkeit)
1.Vitalität: Hat die höchste Priorität um Zähigkeit zu erhöhen.
Es gibt Items mit Wert %-Leben Erhöhung, und je mehr Vitalität ihr besitzt umso besser ist die Kombination.
2.Widerstand gegen alle Schadensarten: Um nicht aus jeder Feuerfläche & Giftwolke laufen zu müssen,
solltet ihr ca. 800 Resistance haben.
3.Giftschaden Reduktion: Die Reduktion anderer Einzelwiderstände.
4.Rüstung: Rüstung (Armor) hat im Pet-Build eine sehr geringe Priorität,
da die Monster von euren Pets geblockt werden.
-----
Ausrüstung: (A = Sekundär Eigenschaften)
Einhandwaffe
1.Waffen-Schaden (DPS)
2.Sockel (grün)
3.Intelligenz
4.% Schaden
5.Kritischer Trefferschaden
6.Angriffsgeschwindigkeit
1A.Leben pro getöteten Gegner
2A.Mana Erhöhung
3A.CC-Eigenschaften
Off-Hand
1.Waffen-Schaden (DPS)
2.Kritische Trefferchance
3.Intelligenz
4.Vitalität
1A.Mana Erhöhung
2A.Mana Regeneration
Kopf
1.Sockel (rot)
2.Intelligenz
3.Vitalität
4.Kritische Trefferchance
5.% Leben Erhöhung
1A.Einzel Widerstand
2A.Pickup Radius erhöht
Brustrüstung
Schultern
Beine
Hüfte
Füße
1.Intelligenz
2.Sockel (optional)
3.Vitalität
4.% Leben Erhöhung
5.einzelne Talente
6.Widerstand gegen alle Schadensarten
1A.Einzel Widerstand
2A.Leben pro getöteten Gegner
3A.Heilbonus
4A.Pickup Radius erhöht
Handgelenke
1.Intelligenz
2.Kritische Trefferchance
3.Vitalität
4.Widerstand gegen alle Schadensarten
1A.Einzel Widerstand
2A.Leben pro getöteten Gegner
3A.Heilbonus
4A.Gold-Bonus
Hände
1.Intelligenz
2.Vitalität
3.Kritische Trefferchance
4.Kritischer Trefferschaden
5.Angriffsgeschwindigkeit
1A.Pickup Radius erhöht
2A.Heilbonus
3A.Gold-Bonus
Amulette
1.Waffenschaden
2.Kritische Trefferchance
3.Kritischer Trefferschaden
4.Intelligenz
5.Angriffsgeschwindigkeit
6.Vitalität
1A.Einzel Widerstand
2A.Heilbonus
Ringe
1.Waffenschaden
2.Kritische Trefferchance
3.Kritischer Trefferschaden
4.Intelligenz
5.% Leben Erhöhung
1A.Einzel Widerstand
2A.Pickup Radius erhöht
-----------------------------------
Dämonenjäger
Offensive Werteverteilung (Damage)
1.Geschicklichkeit: Erhöht Prozentual euren Schaden und zusätzlich gewinnt ihr Zähigkeit.
2.Kritische Trefferchance: Bis zu mindestens 50%. Idealer Weise nützt ihr
nur Items welche beide Werte (Kritische Trefferchance & Kritischer Trefferschaden) besitzen.
3.Kritischer Trefferschaden: Kann den Schaden um bis zu 50% pro Item erhöhen.
Ausgenomen sind Amulette (bis zu 100%) und Waffen (Sockel abhängig)
4.Einzelne Talente: Mit Reaper of Souls ist es möglich, einzelne Skills zu verstärken.
Hier wählt ihr immer den Skill, welcher am meisten Schaden verursacht.
5.Angriffsgeschwindigkeit: Kein schlechter Wert, aber nicht so wichtig wie die Werte von Punkt 1 - 4.
Angriffsgeschwindigkeit nehmt ihr,
wenn es als neben (Kritische Trefferchance & Kritischer Trefferschaden) zusätzlich vorkommt.
---
Defensive Werteverteilung (Zähigkeit) 1.Vitalität: Hat die höchste Priorität um Zähigkeit zu erhöhen.
Es gibt Items mit Wert %-Leben Erhöhung, und je mehr Vitalität ihr besitzt umso besser ist die Kombination.
2.Widerstand gegen alle Schadensarten: Um nicht aus jeder Feuerfläche & Giftwolke laufen zu müssen,
solltet ihr ca. 500 Resistance haben.
3.Rüstung: Da die Monster sterben bevor sie euch erreichen hat Widerstand gegen
alle Schadensarten eine höhere Priorität.
4.Giftschaden Reduktion: Die Reduktion anderer Einzelwiderstände, hat die kleinste Priorität.
Ausrüstung: (A = Sekundär Eigenschaften)
Einhandwaffe
1.Waffen-Schaden (DPS)
2.Sockel (grün)
3.Geschicklichkeit
4.% Schaden
5.Angriffsgeschwindigkeit
1A.Leben pro getöteten Gegner
2A.Disziplin Erhöhung
3A.CC-Eigenschaften
Kopf 1.Sockel (rot)
2.Geschicklichkeit
3.Vitalität
4.Kritische Trefferchance
5.% Leben Erhöhung
1A.Einzel Widerstand
2A.Pickup Radius erhöht
Brustrüstung
Schultern
Beine
Hüfte
Füße
1.Geschicklichkeit
2.Sockel (optional)
3.Vitalität
4.% Leben Erhöhung
5.Einzelne Talente
6.Widerstand gegen alle Schadensarten
1A.Einzel Widerstand
2A.Leben pro getöteten Gegner
3A.Heilbonus
4A.Pickup Radius erhöht
Handgelenke
1.Geschicklichkeit
2.Kritische Trefferchance
3.Vitalität
4.Widerstand gegen alle Schadensarten
1A.Einzel Widerstand
2A.Leben pro getöteten Gegner
3A.Heilbonus
4A.Gold-Bonus
Hände
1.Geschicklichkeit
2.Vitalität
3.Kritische Trefferchance
4.Kritischer Trefferschaden
5.Angriffsgeschwindigkeit
1A.Pickup Radius erhöht
2A.Heilbonus
3A.Gold-Bonus
Amulette
1.Waffenschaden
2.Kritische Trefferchance
3.Kritischer Trefferschaden
4.Geschicklichkeit
5.Angriffsgeschwindigkeit
6.Vitalität
1A.Einzel Widerstand
2A.Heilbonus
Ringe
1.Waffenschaden
2.Kritische Trefferchance
3.Kritischer Trefferschaden
4.Geschicklichkeit
5.% Leben Erhöhung
1A.Einzel Widerstand
2A.Pickup Radius erhöht
-------------------------------------------------
Zauberer
Offensive Werteverteilung (Damage)
1.Intelligenz: Erhöht Prozentual euren Schaden und zusätzlich gewinnt ihr Zähigkeit.
2.Kritische Trefferchance: Idealer Weise nützt ihr nur Items welche beide
Werte (Kritische Trefferchance & Kritischer Trefferschaden) besitzen.
3.Kritischer Trefferschaden: Kann den Schaden um bis zu 50% pro Item erhöhen.
Ausgenomen sind Amulette (bis zu 100%) und Waffen (Sockel abhängig)
4.Angriffsgeschwindigkeit: Kein schlechter Wert, aber nicht so wichtig wie Punkte 1 - 3.
5.Einzelne Talente: Mit Reaper of Souls ist es möglich, einzelne Skills zu verstärken.
Hier wählt ihr immer den Skill, welcher am meisten Schaden verursacht.
---
Defensive Werteverteilung (Zähigkeit)
1.Vitalität: Hat die höchste Priorität um Zähigkeit zu erhöhen.
Es gibt Items mit Wert %-Leben Erhöhung, und je mehr Vitalität ihr besitzt umso besser ist die Kombination.
2.Rüstung: Neben Vitalität der wichtigste Wert, da ihr eure Rüstung durch
Passive Skills erhöhen könnt (z.B. Standhafter Wille)
3.Widerstand gegen alle Schadensarten: Um nicht aus jeder Feuerfläche & Giftwolke laufen zu müssen,
solltet ihr ca. 500 Resistance haben.
4.Nahkampfschaden Reduktion: Die Reduktion anderer Einzelwiderstände.
Ausrüstung: (A = Sekundär Eigenschaften)
Einhandwaffe
1.Waffen-Schaden (DPS)
2.Sockel (grün)
3.Intelligenz
4.% Schaden
5.Kritischer Trefferschaden
6.Angriffsgeschwindigkeit
1A.Leben pro getöteten Gegner
2A.Arkan Erhöhung
3A.CC-Eigenschaften
Off-Hand
1.Waffen-Schaden (DPS)
2.Kritische Trefferchance
3.Intelligenz
4.Vitalität
1A.Arkan Erhöhung
2A.Arkan Regeneration
Kopf 1.Sockel (rot)
2.Intelligenz
3.Vitalität
4.Kritische Trefferchance
5.% Leben Erhöhung
1A.Einzel Widerstand
2A.Pickup Radius erhöht
Brustrüstung
Schultern
Beine
Hüfte
Füße
1.Intelligenz
2.Sockel (optional)
3.Vitalität
4.% Leben Erhöhung
5.Einzelne Talente
6.Widerstand gegen alle Schadensarten
1A.Einzel Widerstand
2A.Leben pro getöteten Gegner
3A.Heilbonus
4A.Pickup Radius erhöht
Handgelenke
1.Intelligenz
2.Kritische Trefferchance
3.Vitalität
4.Widerstand gegen alle Schadensarten
1A.Einzel Widerstand
2A.Leben pro getöteten Gegner
3A.Heilbonus
4A.Gold-Bonus
Hände
1.Intelligenz
2.Vitalität
3.Kritische Trefferchance
4.Kritischer Trefferschaden
5.Angriffsgeschwindigkeit
1A.Pickup Radius erhöht
2A.Heilbonus
3A.Gold-Bonus
Amulette
1.Waffenschaden
2.Kritische Trefferchance
3.Kritischer Trefferschaden
4.Intelligenz
5.Angriffsgeschwindigkeit
6.Vitalität
1A.Einzel Widerstand
2A.Heilbonus
Ringe
1.Waffenschaden
2.Kritische Trefferchance
3.Kritischer Trefferschaden
4.Intelligenz
5.% Leben Erhöhung
1A.Einzel Widerstand
2A.Pickup Radius erhöht
--------------------------------------------------
Kreuzritter
Offensive Werteverteilung (Damage)
1.Stärke: Erhöht Prozentual euren Schaden und zusätzlich gewinnt ihr Zähigkeit.
2.Angriffsgeschwindigkeit: Um die langsame Zweihandwaffe auszugleichen benötigt ihr
auf vielen Items Angriffsgeschwindigkeit.
3.Kritische Trefferchance: Idealer Weise nützt ihr nur Items welche
beide Werte (Kritische Trefferchance & Kritischer Trefferschaden) besitzen.
4.Kritischer Trefferschaden: Kann den Schaden um bis zu 50% pro Item erhöhen.
Ausgenomen sind Amulette (bis zu 100%) und Waffen (Sockel abhängig)
5.Einzelne Talente: Mit Reaper of Souls ist es möglich, einzelne Skills zu verstärken.
Hier wählt ihr immer den Skill, welcher am meisten Schaden verursacht.
---
Defensive Werteverteilung (Zähigkeit) 1.Vitalität: Hat die höchste Priorität um Zähigkeit zu erhöhen.
Es gibt Items mit Wert %-Leben Erhöhung, und je mehr Vitalität ihr besitzt umso besser ist die Kombination.
2.Widerstand gegen alle Schadensarten: Um nicht aus jeder Feuerfläche & Giftwolke laufen zu müssen,
solltet ihr ca. 800 Resistance haben.
3.Rüstung: Bekommt ihr durch das Schild in eurer Off-Hand, daher braucht ihr auf diesen Wert in
eurer Ausrüstung nicht achten.
4.Nahkampfschaden Reduktion: Die Reduktion anderer Einzelwiderstände.
Ausrüstung: (A = Sekundär Eigenschaften)
Zweihandwaffe
1.Waffen-Schaden (DPS)
2.Sockel (grün)
3.Angriffsgeschwindigkeit
4.Stärke
5.% Schaden
1A.Leben pro getöteten Gegner
2A.Zorn Erhöhung
3A.CC-Eigenschaften
Kopf
1.Sockel (rot)
2.Stärke
3.Vitalität
4.Kritische Trefferchance
5.% Leben Erhöhung
1A.Einzel Widerstand
2A.Pickup Radius erhöht
Brustrüstung
Schultern
Beine
Hüfte
Füße
1.Stärke
2.Sockel (optional)
3.Vitalität
4.% Leben Erhöhung
5.Einzelne Talente
6.Widerstand gegen alle Schadensarten
1A.Einzel Widerstand
2A.Leben pro getöteten Gegner
3A.Heilbonus
4A.Pickup Radius erhöht
Handgelenke
1.Stärke
2.Kritische Trefferchance
3.Vitalität
4.Widerstand gegen alle Schadensarten
1A.Einzel Widerstand
2A.Leben pro getöteten Gegner
3A.Heilbonus
4A.Gold-Bonus
Hände
1.Stärke
2.Angriffsgeschwindigkeit
3.Vitalität
4.Kritische Trefferchance
5.Kritischer Trefferschaden
1A.Pickup Radius erhöht
2A.Heilbonus
3A.Gold-Bonus
Amulette
1.Kritische Trefferchance
2.Angriffsgeschwindigkeit
3.Kritischer Trefferschaden
4.Stärke
5.Vitalität
1A.Einzel Widerstand
2A.Heilbonus
Ringe
1.Angriffsgeschwindigkeit
2.Kritische Trefferchance
3.Kritischer Trefferschaden
4.Stärke
5.% Leben Erhöhung
1A.Einzel Widerstand
2A.Pickup Radius erhöht
----------------------------------------------
Barbar
Offensive Werteverteilung (Damage)
1.Stärke: Stärker erhöht Prozentual euren Schaden und zusätzlich gewinnt ihr Zähigkeit.
2.Kritische Trefferchance: Bis zu mindestens 50%. Idealer Weise nützt ihr nur Items
welche beide Werte (Kritische Trefferchance & Kritischer Trefferschaden) besitzen.
3.Kritischer Trefferschaden: Kann den Schaden um bis zu 50% pro Item erhöhen.
Ausgenomen sind Amulette (bis zu 100%) und Waffen (Sockel abhängig)
4.Angriffsgeschwindigkeit: Kein schlechter Wert, aber nicht so wichtig wie Punkte 1 - 3.
5.Einzelne Talente: Mit Reaper of Souls ist es möglich, einzelne Skills zu verstärken.
Hier wählt ihr immer den Skill, welcher am meisten Schaden verursacht.
---
Defensive Werteverteilung (Zähigkeit) 1.Vitalität: Hat die höchste Priorität um Zähigkeit zu erhöhen.
Es gibt Items mit Wert %-Leben Erhöhung, und je mehr Vitalität ihr besitzt umso besser ist die Kombination.
2.Rüstung: Neben Vitalität der wichtigste Wert, da ihr eure Rüstung durch Passive Skills erhöhen könnt.
3.Widerstand gegen alle Schadensarten: Um nicht aus jeder Feuerfläche & Giftwolke laufen zu müssen,
solltet ihr ca. 600 Resistance haben.
4.Nahkampfschaden Reduktion: Die Reduktion anderer Einzelwiderstände, hat die kleinste Priorität.
Ausrüstung: (A = Sekundär Eigenschaften)
Einhandwaffe
1.Waffen-Schaden (DPS)
2.Sockel (grün)
3.Stärke
4.% Schaden
5.Kritischer Trefferschaden
6.Angriffsgeschwindigkeit
1A.Leben pro getötenen Gegner
2A.WUT Erhöhung
3A.CC-Eigenschaften
Kopf
1.Sockel (rot)
2.Stärke
3.Vitalität
4.Kritische Trefferchance
5.% Leben Erhöhung
1A.Einzel Widerstand
2A.Pickup Radius Erhöht
Brustrüstung
Schultern
Beine
Hüfte
Füße
1.Stärke
2.Sockel (optional)
3.% Leben Erhöhung
4.einzelne Talente
5.Widerstand gegen alle Schadensarten
1A.Einzel Widerstand
2A.Leben pro getötenen Gegner
3A.Heilbonus
4A.Pickup Radius erhöht
Handgelenke
1.Stärke
2.Kritische Trefferchance
3.Vitalität
4.Widerstand gegen alle Schadensarten
1A.Einzel Widerstand
2A.Leben pro getötenen Gegner
3A.Heilbonus
4A.Gold-Bonus
Hände
1.Stärke
2.Vitalität
3.Kritische Trefferchance
4.Kritischer Trefferschaden
5.Angriffsgeschwindigkeit
1A.Pickup Radius Erhöht
2A.Heilbonus
3A.Gold-Bonus
Amulette
1.Waffenschaden
2.Kritische Trefferchance
3.Kritischer Trefferschaden
4.Stärke
5.Angriffsgeschwindigkeit
6.Vitalität
1A.Einzel Widerstand
2A.Heilbonus
Ringe
1.Waffenschaden
2.Kritische Trefferchance
3.Kritischer Trefferschaden
4.Stärke
5.% Leben Erhöhung
1A.Einzel Widerstand
2A.Pickup Radius Erhöht
-----------------------------------------------------------
Mönsch
Offensive Werteverteilung (Damage)
1.Geschicklichkeit: Erhöht Prozentual euren Schaden und zusätzlich gewinnt ihr Zähigkeit.
2.Angriffsgeschwindigkeit: Um die langsame Zweihandwaffe auszugleichen benötigt ihr auf
vielen Items Angriffsgeschwindigkeit.
3.Kritische Trefferchance: Idealer Weise nützt ihr nur Items welche
beide Werte (Kritische Trefferchance & Kritischer Trefferschaden) besitzen.
4.Kritischer Trefferschaden: Kann den Schaden um bis zu 50% pro Item erhöhen.
Ausgenomen sind Amulette (bis zu 100%) und Waffen (Sockel abhängig)
5.Einzelne Talente: Mit Reaper of Souls ist es möglich, einzelne Skills zu verstärken.
Hier wählt ihr immer den Skill, welcher am meisten Schaden verursacht.
---
Defensive Werteverteilung (Zähigkeit)
1.Vitalität: Hat die höchste Priorität um Zähigkeit zu erhöhen. Es gibt Items mit Wert %-Leben Erhöhung,
und je mehr Vitalität ihr besitzt umso besser ist die Kombination.
2.Rüstung: Neben Vitalität der wichtigste Wert.
3.Widerstand gegen alle Schadensarten: Um nicht aus jeder Feuerfläche & Giftwolke laufen zu müssen,
solltet ihr ca. 800 Resistance haben.
4.Nahkampfschaden Reduktion: Die Reduktion anderer Einzelwiderstände, hat die kleinste Priorität.
Ausrüstung: (A = Sekundär Eigenschaften)
Zweihandwaffe
1.Waffen-Schaden (DPS)
2.Sockel (grün)
3.Geschicklichkeit
4.Angriffsgeschwindigkeit
5.% Schaden
1A.Leben pro getöteten Gegner
2A.Disziplin Erhöhung
3A.CC-Eigenschaften
Kopf
1.Sockel (rot)
2.Geschicklichkeit
3.Vitalität
4.Kritische Trefferchance
5.% Leben Erhöhung
1A.Einzel Widerstand
2A.Pickup Radius erhöht
Brustrüstung
Schultern
Beine
Hüfte
Füße
1.Geschicklichkeit
2.Sockel (optional)
3.Vitalität
4.% Leben Erhöhung
5.einzelne Talente
6.Widerstand gegen alle Schadensarten
1A.Einzel Widerstand
2A.Leben pro getöteten Gegner
3A.Heilbonus
4A.Pickup Radius erhöht
Handgelenke
1.Geschicklichkeit
2.Kritische Trefferchance
3.Vitalität
4.Widerstand gegen alle Schadensarten
1A.Einzel Widerstand
2A.Leben pro getöteten Gegner
3A.Heilbonus
4A.Gold-Bonus
Hände
1.Geschicklichkeit
2.Vitalität
3.Angriffsgeschwindigkeit
4.Kritische Trefferchance
5.Kritischer Trefferschaden
1A.Pickup Radius erhöht
2A.Heilbonus
3A.Gold-Bonus
Amulette
1.Angriffsgeschwindigkeit
2.Kritische Trefferchance
3.Kritischer Trefferschaden
4.Geschicklichkeit
5.Vitalität
1A.Einzel Widerstand
2A.Heilbonus
Ringe
1.Angriffsgeschwindigkeit
2.Kritische Trefferchance
3.Kritischer Trefferschaden
4.Geschicklichkeit
5.% Leben Erhöhung
1A.Einzel Widerstand
2A.Pickup Radius erhöht
Geschrieben von MicChamp am 18.05.2014 um 12:11:
Ich hau mich weg... Noch mehr Text geht nicht ?
Geschrieben von Friedel.nrw am 18.05.2014 um 19:36:
Hau dir doch mal selber ne viertel Stunde inne Fresse ?!
Als ich für MoHAA schöne Bildchen und noch viel viel mehr Text gepinnt hatte,
da habe ich nicht sonen bescheuerten Kommentar gelesen.
Aber auch da warst schon nen Low-BOB
Geschrieben von Hon$el17 am 30.08.2014 um 10:49:
Patch 2.1 Neuerungen + Verbesserungen
Hier der Patch erklärt und vorallem Saison !!!!!
Patch 2.1
Interessant !!
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